腾讯WeGame下了大力气 国内游戏市场真这么好?
这几天里国内游戏圈讨论最火的话题可能就是腾讯旗下游戏平台WeGame宣布引进游戏《怪物猎人世界》了,各大游戏论坛和网站的评论区都在就此事议论纷纷,或者说的不好听点,就是在争吵。 为什么一款游戏的引进会引起如此大规模的两方争吵,原因正在于这款游戏以及它的引进方——腾讯。 首先为什么会形成如此大范围的争论,甚至成了热门话题,还是因为《怪物猎人世界》这款游戏本身体量足够大,自今年发售以来已经创造了800万份的销量。更重要的是,这是我国游戏机禁令解除以来,引进的最重量级的PC单机大作(尽管它带有联机部分)。怪物猎人世界 这个消息让一直对中国Video Game市场几乎绝望的游戏玩家看到了新的希望,以前这样的单机大作完全是和中国绝缘的,这一次能同步进来确实让人兴奋。这就是为什么这件事影响很大。 但为什么又会吵得如此之凶呢?因为引进它的是腾讯,这个口碑在国内游戏圈一直都不好的游戏公司。 一部分玩家们认为以腾讯一贯的作风,会将游戏魔改后快速榨取价值,然后一款好游戏就被毁掉了。另一部分玩家则认为腾讯这次不会这么做,因为这是挽回口碑的一次绝佳机会。 那么到底应该怎么看,笔者认为应该理性地来分析。首先来看历史,这次《怪物猎人世界》登陆的是腾讯旗下的WeGame平台,这个平台到目前为止,在游戏本身方面还没有出现过“劣迹”,所以《怪物猎人世界》也大概率不会出现魔改的情况。 其次来看WeGame的定位,这个平台是腾讯在去年推出的以发行海内外Video Game(我们俗称的单机游戏)平台,主要参考目标其实就是Steam。说到底,这个平台是腾讯用来刷声望的,而非单纯的盈利性项目,毕竟这个项目真的还没有手游赚钱。 所以关于《怪物猎人世界》的问题我们就说到这里,后面才是我们本篇文章主要想聊的事,那就是手游和网游来钱如此之快,腾讯为什么还要顶着这么大的压力去搞普遍不被看好的单机市场? 原因其实很简单,这是在为将来提前布局。
WeGame 现在的手游网游确实非常挣钱,但万物没有永恒,事实上网游的营收能力已经在大幅下滑了,腾讯必须为自己的将来找好退路。 所以单机游戏这块在中国还是蓝海的市场被腾讯看中了。随着游戏玩家的游戏阅历越来越深,游戏审美的提升,对游戏品质的要求也会越来越高,这一部分玩家就会从轻度游戏转向高品质的游戏范畴。 Steam用户在中国数千万的成长也证实了这一点,抛去“吃鸡启动器玩家”,国内对Steam平台有深入了解的用户也不在少数,否则这次也不会引起这么大范围的争论,知道好游戏的玩家越来越多,想要获取好游戏的玩家也越来越多。 但是这块市场在国内并没有名正言顺的“名分”,Steam的身份其实是很尴尬的,这时候腾讯自然就要进来了,而且是必须进来抢下市场,提前完成布局。 对于WeGame,腾讯的要求不是以盈利为导向,而是以发展平台为导向,把用户引流进来,然后增加用户粘性,提升用户口碑,至少到目前为止都还是这样的政策。 游戏市场的风向是瞬息万变的,一旦手游和网游市场走向下风,WeGame就能适时顶上去。而且随着生活品质的提升,未来将有大量人把时间消耗在游戏上,详情请参考欧美发达国家,这块市场在中国会迎来春天。所以说了这么多,我们回答了两个问题,一是《怪物猎人世界》WeGame不会乱来,因为与战略不符,二是腾讯真的在重视这块市场,不是玩票性质,而是战略方向。
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